En este artículo veremos los principios básicos para el diseño de aplicaciones en Windows Phone. En-bottom">
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Limpieza
En un dispositivo táctil, los tamaños de pantalla son bastante pequeñas, por lo que fallar al hacer tap en un icono puede causar una mala experiencia al usuario. Debemos utilizar el espacio alrededor de los controles y el contenido. En su caso, podemos hacer uso de los controles que responden a los gestos táctiles, que requieren menos cuidado de entrada para operar. En general, las mejores aplicaciones táctiles no prueban la capacidad del usuario para hacer gestos de manera frecuente y precisa.
Ser simple, legible y minimalista
La visualización de la información al usuario es crítica. Las limitaciones de tamaño evidentes de la pantalla necesitan ser tomadas en cuenta de manera que se puede colocar el diseño de los elementos de interfaz de usuario para ser fácilmente legibles y dividido en páginas de forma que el usuario puede mantener su contexto. El objetivo es que el usuario no se pierda en una jerarquía de pantallas y que no sepa lo que está mirando o a dónde ir desde allí. Debemos pensar en la simplicidad.
Ser Dinámicos
Las aplicaciones móviles deben aspirar a la sensación de simpleza y familiaridad de manipulación física. En Windows Phone, debemos crear la impresión de tangibilidad haciendo que los objetos mostrados en pantalla sean flexibles e interactivos y nuestras animaciones deben de informar al usuario sobre la navegación y las operaciones. Por ejemplo, en la aplicación de mensajes, los mensajes nuevos aparecen automáticamente y presentan contenido multimedia en línea. Los usuarios pueden aprovechar las miniaturas para moverse rápidamente a una vista a pantalla completa de la imagen.
Tips:
Diseño limpio y abierto
Jerarquía de la información clara
Invierte en un icono excepcional